Cosa fa il triplo buffering?

Con il triplo buffering abilitato, il gioco esegue il rendering di un frame in un buffer posteriore. Il risultato è che la frequenza dei fotogrammi è in genere superiore al doppio buffering (e Vsync abilitato) senza alcuno tearing. Puoi attivare il triplo buffering nelle opzioni grafiche o video di molti giochi.

Devo disabilitare il triplo buffering?

Il triplo buffering offre tutti i vantaggi del doppio buffering senza vsync abilitato oltre a tutti i vantaggi dell'abilitazione di vsync. Otteniamo frame completi lisci senza strappi. Se hai i requisiti hardware per utilizzare effettivamente il triplo buffering, allora (secondo me) dovresti assolutamente usarlo.

Il triplo buffering dovrebbe essere attivato o disattivato?

Triplo buffering = attivo (ma non necessario se non stai giocando a nessun gioco OpenGL) Puoi giocare a schermo intero o senza bordi, a seconda se desideri disattivare rapidamente i giochi con Alt-Tab.

In che modo il triplo buffering influisce sulle prestazioni?

Il triplo buffering alloca un terzo framebuffer che funziona in aggiunta ai normali buffer front e back. Può aiutare a migliorare le prestazioni e ridurre i frame persi nelle situazioni in cui vsync è abilitato perché se entrambi i buffer sono pieni puoi eseguire il rendering sul terzo buffer mentre aspetti il ​​ciclo di aggiornamento successivo.

La sincronizzazione verticale migliora gli FPS?

Smooth VSync riduce la balbuzie bloccando il frame rate più sostenibile del tuo gioco e aumentando gli fps solo se le prestazioni del gioco passano in modo sostenibile al di sopra della frequenza del monitor.

Come abilito l'ottimizzazione dei thread?

Parametro “Ottimizzazione filettata”.

  1. Apri il Pannello di controllo di Windows → Pannello di controllo NVIDIA.
  2. Fare clic su Impostazioni 3D → Gestisci impostazioni 3D.
  3. Scorri verso il basso fino alla fine dell'elenco e individua il parametro Ottimizzazione thread.
  4. Modificare il valore da Auto a Off.
  5. Fare clic su "Applica" per salvare le modifiche.

Che cos'è l'ottimizzazione dei thread nel pannello di controllo di Nvidia?

Ottimizzazione thread: questa impostazione controlla l'uso dell'ottimizzazione multithread per i giochi su sistemi con CPU multi-core/HyperThreaded. In teoria, consentendo al driver di scaricare alcune attività di elaborazione relative alla GPU come thread separati sui core della CPU disponibili, le prestazioni possono essere migliorate.

Che cos'è l'ottimizzazione trilineare?

L'ottimizzazione trilineare riguarda il miglioramento del metodo di filtraggio delle texture trilineari. Se AF è non lineare, allora trilineare è la controparte del metodo di filtraggio lineare. Potrebbe essere combinato con AF per la migliore qualità dell'immagine.

Che cosa sono i frame prerenderizzati di realtà virtuale?

Fotogrammi pre-renderizzati di realtà virtuale: come "Frame pre-renderizzati massimi", memorizza alcuni fotogrammi nella CPU prima che colpiscano la GPU, il che può prevenire i salti di fotogrammi in VR.

L'ottimizzazione trilineare è buona?

Come con l'ottimizzazione del campione anisotropico, in pratica i vantaggi in termini di prestazioni dell'ottimizzazione trilineare sono insignificanti o inesistenti sulla maggior parte dei sistemi. Si noti che quando l'impostazione Filtro texture - Qualità è impostata su Alta qualità, questa impostazione diventerà inaccessibile ma verrà visualizzata come attivata.

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